Ungido (Amonkhet)
No muerto Mediano, Neutral
No todos los ciudadanos de Naktamun demuestran ser dignos del más allá. Los acólitos a veces mueren antes de la Ceremonia de medición o quizás en accidentes de entrenamiento. Muchos iniciados perecen en una de las cuatro primeras pruebas, antes de ganar sus cinco cartuchos. Los visires a veces mueren antes de haberse ganado realmente un lugar en la otra vida sirviendo a sus dioses. Sin haber demostrado ser dignos, estas pobres almas no tienen un lugar como Eternos en la otra vida, pero tampoco han cometido un pecado grave que justifique su abandono a la maldición de los errantes como momias merodeadoras. Afortunadamente, la beneficencia del Dios-Faraón es lo suficientemente grande como para proporcionar un papel a estas personas. Llamados los ungidos, son cuidadosamente embalsamados, protegidos de la maldición de los errantes, y se les permite pasar otra vida al servicio de los dignos. El Dios-Faraón promete que aquellos que sirvan fielmente como ungidos se ganarán un lugar como asistentes en la otra vida, e incluso una eternidad de servicio en la otra vida es preferible a una eternidad sometida a la maldición de los errantes. Los cuerpos de los ungidos se envuelven cuidadosamente en telas y se adornan con cartuchos. A diferencia de los cartuchos de los iniciados y visires, éstos no albergan la esencia vital del difunto en su mejor momento. En cambio, preparan al ungido para una forma particular de servicio. Con sus cartuchos en su lugar, los ungidos se levantan y se unen a las filas de las momias sirvientes que atienden las necesidades de la vida diaria en Amonkhet. Los ungidos son simplemente zombis domesticados.
Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.
Acciones
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.