Cerodonte (Amonkhet)

Bestia Enorme, Sin alineamiento

A veces se confunde a los cerodontes con herbívoros por su parecido con los toros, pero nunca se les cree inofensivos. Miden más de nueve metros de altura y su cabeza está coronada por enormes cuernos que sobresalen de la nariz y se extienden hacia atrás a lo largo de casi todo el cuerpo. La estructura de los cuernos se asemeja a un acantilado de piedra arenisca, y un cerodonte puede utilizarlos para arruinar edificios o monumentos con mínimo esfuerzo. Los cerodontes son extremadamente agresivos, y a menudo confunden al brillante Hekma con un intruso en su territorio.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Cargar y pisotear. Si el cerodonte se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el cerodonte puede pisotearlo como acción adicional.

  Monstruo de asedio. El cerodonte inflige el doble de daño a objetos y estructuras

Acciones

  Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 25 (4d8+7) puntos de daño perforante.

  Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura tumbada. Impacto: 29 (4d10+7) puntos de daño contundente.

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Acciones