Ammit (Amonkhet)

Bestia Enorme, Sin alineamiento

En lo más profundo del desierto, lejos de la protección de la Hekma y de la seguridad de Naktamun, se encuentra un lugar llamado Ifnir, el Nido de los Demonios. La gente de Amonkhet cree que el Dios-Faraón desterró a todos los demonios de este plano a la desolación de Ifnir como castigo cuando se rebelaron contra él. Algunos dicen que los ángeles se llevan a los peores disidentes al corazón de Ifnir, lo que supone un destino mucho peor que el mero abandono en medio de las arenas abrasadoras. Los demonios de Ifnir tienen cierto parecido con Bolas, con largas extremidades y colas, enormes alas y cuerpos enjutos adornados con cuernos y cuchillas. Otras criaturas demoníacas tienen rasgos más bestiales, como los ammits -demonios cocodrilos que a veces se utilizan como desafíos en las pruebas de los cinco dioses- y los demonios escorpión llamados aguijoneadores de almas, cuyo veneno causa un dolor insoportable dolor en sus víctimas.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 85 (9d12+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Contener la respiración. El cocodrilo puede contener la respiración durante 30 minutos.

Acciones

  Multiataque. El cocodrilo realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con su cola.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 21 (3d10+5) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 16). Hasta que la presa termine, el objetivo está agarrado y el cocodrilo no puede morder a otro objetivo.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo no agarrado por el cocodrilo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 para no quedar tumbado.

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Acciones