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Trampas

Las trampas se pueden encontrar casi en cualquier lugar. Un paso en falso en una tumba antigua podría desencadenar una serie de hojas cortantes que atraviesan armaduras y huesos. Las enredaderas aparentemente inofensivas que cuelgan sobre la entrada de una cueva pueden atrapar y asfixiar a cualquiera que las atraviese. Una red escondida entre los árboles podría caer sobre los viajeros que pasen por debajo. En un juego de fantasía, los aventureros desprevenidos pueden caer y morir, ser quemados vivos o caer bajo una descarga de dardos envenenados.

Una trampa puede ser de naturaleza mecánica o mágica. Las trampas mecánicas incluyen fosos, trampas para flechas, bloques que caen, habitaciones llenas de agua, cuchillas giratorias y cualquier otra cosa que dependa de un mecanismo para funcionar. Las trampas mágicas son trampas de dispositivos mágicos o trampas de hechizos. Las trampas de dispositivos mágicos inician efectos de hechizo cuando se activan. Las trampas de hechizos son hechizos como el glifo de protección y el símbolo que funcionan como trampas.

  Origen: Manual de Heresh

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Especial