Líder tuigan

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los campeones son poderosos guerreros que perfeccionaron sus artes para la lucha en guerras o pozos de gladiadores. Para los soldados y aquellos que se ganan la vida combatiendo, los campeones tienen tanta influencia como los nobles, razón por la que los gobernantes buscan su presencia como un símbolo de estatus.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 143 (22d8+44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común

Rasgos

  Indomable (2/día). El campeón repite una tirada de salvación fallida.

Acciones

  Ataque múltiple. El campeón hace tres ataques con su espadón o con su arco corto.

  Cimitarra de doble hoja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) .de daño cortante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar. alcance 80/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

Acciones adicionales

  Tomar aliento (1/día). Acción adicional. El campeón recupera 20 puntos de golpe usando una acción adicional.

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Acciones