Líder tuigan
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los campeones son poderosos guerreros que perfeccionaron sus artes para la lucha en guerras o pozos de gladiadores. Para los soldados y aquellos que se ganan la vida combatiendo, los campeones tienen tanta influencia como los nobles, razón por la que los gobernantes buscan su presencia como un símbolo de estatus.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 143 (22d8+44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común
Rasgos
Indomable (2/día). El campeón repite una tirada de salvación fallida.
Acciones
Ataque múltiple. El campeón hace tres ataques con su espadón o con su arco corto.
Cimitarra de doble hoja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) .de daño cortante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar. alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.
Acciones adicionales
Tomar aliento (1/día). Acción adicional. El campeón recupera 20 puntos de golpe usando una acción adicional.