Jinete Tuigan
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los caballeros son guerreros que juran servicio a gobernantes, órdenes religiosas y causas nobles. El alineamiento de un caballero determina lo honorable de su juramento. Cuando asume una misión o patrulla por un reino, un caballero suele viajar con un séquito que incluye escuderos y mercenarios plebeyos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Rasgos
Valiente. El caballero tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse.
Acciones
Multiataque. El caballero realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Doble cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.
Parada. El caballero añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el caballero debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.