Constructo cazador
Constructo Mediano, Neutral
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies y 30 pies escalar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Raumvira
Inmunidades al daño: Contundente, Perforante y Cortante; Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Susceptibilidad Antimágica. El constructo queda incapacitado mientras se encuentre en el área de un campo antimágico. Si es el objetivo de un hechizo de disipar magia que disiparía un hechizo de nivel 4, el constructo queda inconsciente durante 1 hora.
Forma Inmutable. El constructo es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia Mágica. El constructo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos
Acciones
Mordisco. . Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sufrir un efecto de debilitación aleatorio:
- Herida Desgarrante: El objetivo recibe 13 (3d8) puntos de daño perforante adicionales.
- Derribo: El objetivo queda tumbado.
- Inyección paralizante: El objetivo queda paralizado hasta el final de su siguiente turno