Druida

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los druidas viven en bosques y en otros lugares de la naturaleza apartados, donde protegen el mundo natural de los monstruos y de la intrusión de la civilización. Algunos son chamanes tribales que curan a los enfermos, rezan a los espíritus de los animales y ofrecen guía espiritual.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Habilidades: Medicina +5, Naturaleza +3, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Druídico y dos idiomas cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 13, +5 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados:
- A voluntad: Conocimiento druídico, Hablar con los animales
- 2/día: Enmarañar, Onda atronadora
- 1/día: Animal mensajero, Zancada prodigiosa, Rayo lunar
Acciones
Bastón Enredadera. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque (con Garrote), distancia 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d8+3) puntos de daño contundente más 2 (1d4) de daño Veneno
Brizna Verde. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, distancia 90 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño radiante.