Small
Pesadilla

Infernal (Bestia) Grande, Neutral malvado

Las pesadillas se asemejan a caballos con crines llameantes, pezuñas ardientes y ojos ardientes. Aterrorizan a las criaturas más débiles y a menudo se alían con habitantes de los Planos Inferiores para cometer actos malvados. Estos caballos sobrenaturales pueden viajar de forma innata entre el Plano Etéreo y el Plano Material, y muchos conocen la ubicación de portales a los Planos Inferiores, el Páramo Sombrío y otros reinos siniestros.

Su velocidad, resiliencia y capacidad para galopar entre planos de existencia las convierten en corceles codiciados por los malhechores. Tira o elige un resultado de la tabla de Jinetes de Pesadilla para inspirarte en qué podría emplearse un corcel de pesadilla.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas, 90 pies90 pies27 metros18 casillas volando (Flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende abismal, común e infernal, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla concede resistencia al daño por fuego a la persona que la cabalga.

  Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas y luz tenue en otros 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales.

Acciones

  Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Paso etéreo. La pesadilla y hasta 3 criaturas voluntarias que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ella entran en el Plano Etéreo desde otro plano o viceversa.

Medium
Crear copia

Acciones