Zombi

No muerto Mediano, Legal malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 19 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 3 (-4) | 5 (-3) | 5 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida pero no puede hablar)
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Fatigado, Envenenado
Rasgos
Nervios Negativos. Siempre que una criatura inflige 5 puntos de daño o menos al zombi, que no sea de tipo radiante, el zombi no recibe daño.
Acciones
Golpe. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño contundente.
Mordisco. Ataque con Arma de Cuerpo a Cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. El objetivo realiza una Tirada de Salvación de Constitución (13). Si falla recibe mucosidad de zombi durante 24 horas. Si la entidad afectada muere antes de que la infección desaparezca, se levantará temporalmente como un zombi recién nacido. Los zombis recién nacidos son estadísticamente iguales que el zombi invocado, excepto que solo tienen 10 puntos de vida y tienen la condición de zombi recién nacido, lo que hace que sufran 1 daño necrótico por turno. Los zombis recién nacidos seguirán al zombi invocado original.
Reacciones
Reflejo Retrasado. Cuando el rasgo Nervios Negativos del zombi le permite ignorar el daño infligido por una criatura que el zombi pueda ver dentro de 5 pies de él, el zombi realiza un ataque de Golpe con desventaja contra la criatura.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2