Bulezau

Infernal (Demonio) Mediano, Caótico malvado
Los bulezaus son demonios con cuernos que azotan a los enemigos con sus colas de púas. Violentos en extremo, se agrupan en turbas, peleando y luchando entre ellos hasta que aparece un objetivo mejor. Los señores demoníacos emplean a los bulezaus como soldados de a pie en sus indisciplinados ejércitos. Los bulezaus están cubiertos lesiones deformantes: costras, gusanos retorciéndose en llagas abiertas y un olor a carne podrida que los sigue a donde quiera que van.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d8+21)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 17 (+3) | 8 (-1) | 9 (-1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 9
Idiomas: abisal, telepatía 60'
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, hechizado
Rasgos
Paso firme. El bulezau tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y de Destreza contra efectos que lo dejarían derribado.
Presencia putrefacta. Cuando una criatura que no sea un demonio empiece su turno a 30 pies o menos de uno o más bulezaus, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sufrirá 1d6 de daño necrótico más 1 de daño necrótico por cada bulezau que tenga a 30 pies o menos.
Saltar sin carrera. El bulezau puede hacer un salto de longitud de 20 pies o un salto de altura de 10 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Cola punzante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 contra una enfermedad o quedará envenenada hasta que la enfermedad desaparezca. Mientras esté en dicho estado el objetivo desarrolla abscesos supurantes, tose moscas y suelta piel podrida, y debe repetir la tirada de salvación cada 24 horas que pasen. Si tiene éxito, la enfermedad desaparece; si falla, los puntos de golpe máximos del objetivo se reduce en 4 (1d8). El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.