Súcubo

Infernal (cambiaformas) Mediano, Neutral
Las súcubos se aprovechan físicamente de los mortales y explotan sus deseos conscientes. Disfrutan corrompiendo almas virtuosas y el dolor que la caída de un individuo puede causar. Una vez que sus objetivos están en su punto más bajo, las súcubos asesinan a sus víctimas con su beso drenador de esencia.
Mediante ritos diabólicos, las súcubos pueden transformarse en íncubos para manipular a sus presas tanto en sueños como en el mundo consciente. También pueden cambiar de forma para atormentar a sus víctimas. Estas tentadoras pueden dominar a los humanoides, pero generalmente lo hacen para reforzar sus manipulaciones o defenderse en lugar de controlar a otros directamente. Tira o elige un resultado de la tabla de Tentaciones del Súcubo para inspirar cómo una súcubo juega con sus víctimas.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (13d8 + 13)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Habilidades: Engañar +9, Perspicacia +5, Percepción +5, Persuasión +9, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abismal, común, infernal, telepatía 60 pies
Resistencias al daño: Frío, fuego, veneno y psíquico
Rasgos
Cambiaformas. La súcubo cambia de forma para asemejarse a un humanoide mediano o pequeño, o recupera su forma original. Sus estadísticas de juego son las mismas en cada forma, excepto que su velocidad de vuelo solo está disponible en su forma original. El equipo que lleve puesto no se transforma.
Forma de Íncubo. Al finalizar un Descanso Prolongado, la súcubo puede transformarse en un Íncubo, usando ese bloque de estadísticas en lugar de este.
Acciones
Multiataque. La súcubo realiza un ataque Toque infernal y usa Hechizar o Beso drenante.
Toque Infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 5 pies. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño psíquico.
Hechizar. La súcubo lanza Dominar persona (versión de nivel 8), que no requiere componentes de conjuro y utiliza Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15).
Beso drenante. Tirada de Salvación de Constitución: CD 15, una criatura hechizada por el súcubo a 5 pies o menos. Fallo: 13 (3d8) puntos de daño psíquico. Éxito: Mitad del daño. Fallo o éxito: El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño recibido.