Escorpión Gigante

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: -
Acciones
Multiataque. El escorpión realiza tres ataques: dos con sus pinzas y uno con su aguijón.
Pinzas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño contundente y si el objetivo es Grande o más pequeño queda agarrado (escapar CD 13). El escorpión tiene dos pinzas, cada una de las cuales solo puede agarrar a un objetivo.
Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante y 11 (2d10) puntos de daño por veneno. Además, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o queda envenenado.