Carabinero mecánico

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (10d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Forma Inmutable. El Vigilante es inmune a los efectos que afecten a su forma.
Resistencia Magica. El Vigilante tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Acciones
Carabina. Ataque con arma a distancia: +6 al impacto, alcance 80/240 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.
Escopeta. Ataque con arma a distancia: +6 al impacto, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Multiataque. El Carabinero realiza dos ataques con Carabina o Escopeta