Carabinero mecánico

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Carabinero mecánico

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (10d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

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18 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma Inmutable. El Vigilante es inmune a los efectos que afecten a su forma.

  Resistencia Magica. El Vigilante tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.

Acciones

  Carabina. Ataque con arma a distancia: +6 al impacto, alcance 80/240 pies240 pies72 metros48 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.

  Escopeta. Ataque con arma a distancia: +6 al impacto, alcance 30/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.

  Multiataque. El Carabinero realiza dos ataques con Carabina o Escopeta

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