Guardián de la fe

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Guardián de la fe

Aberración Mediano,

El Guardián de la fe es un constructo que se puede invocar con el hechizo de conjuración de nivel 4, Guardián de la fe. Actúan como centinelas inmóviles y atacarán a cualquier enemigo que se ponga a su alcance. Los Guardianes de la fe reciben daño con cada ataque que realizan.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 60 (12d8+6)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Guardián de la fe. Cuando un enemigo entra en tu rango de ataque, puedes golpearlo.

Acciones

  Golpe del Guardián. Cualquier criatura hostil que se mueva a un espacio que se encuentre a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del guardián por primera vez en un turno debe superar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 20 puntos de daño radiante y, si tiene éxito, la mitad. El guardián se desvanece cuando ha infligido un total de 60 puntos de daño.

Reacciones

  Represalia divina. Contraataca a una criatura que le golpee

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