Mago Esquelético

No muerto Mediano, Cualquiera
Mago Esquelético es una criatura no muerta que lanza hechizos, como esqueleto, es vulnerable al daño contundente e inmune al veneno.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) | 14 (+2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Int +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Acciones
Rayo de escarcha. Un rayo helador de luz azul blanquecina alcanza a una criatura. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño por frío y reduce su velocidad en 10 pies hasta tu siguiente turno. El daño aumenta a nivel 5 (2d8), a nivel 11 (3d8) y a nivel 17 (4d8).
Silencio. No se puede crear ningún sonido en una esfera de 20 pies de radio, y ningún sonido puede atravesarla. Cualquier criatura u objeto que esté dentro de la esfera es inmune al daño por trueno y las criaturas quedan ensordecidas mientras están dentro. No se pueden lanzar conjuros con componente verbal.
Ceguera. Una criatura que puedas ver dentro de 6 casillas realiza una TS de Constitución. Si falla, queda cegado. Al final de cada uno de sus turnos, puede reintentar la TS para anular el conjuro. Apunta a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2.
Dormir. Este conjuro sume a las criaturas en un sueño ligero. Duerme 5d8 (+2d8/nivel de conjuro por encima de 1) puntos de golpe de criaturas que se encuentren a 20 pies o menos de un punto que elijas, por orden ascendente de sus puntos de golpe (ignorando inconscientes).
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6 - 1) de daño contundente o 4 (1d8 - 1) de daño contundente si se usa a dos manos.