Jinetes Infernales: Semental

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Jinetes Infernales: Semental

Humanoide (Jinetes Infernales) Mediano, Caótico bueno

Los Jinetes Infernales, también conocidos como los Jinetes de Elturel o simplemente los Jinetes, fueron una unidad de caballería de élite que actuó como la principal fuerza armada de la ciudad de Elturel en el Corazón Occidental en los siglos XIV y XV DR. Los Hellriders ayudaron a Elturel a establecer y mantener la civilización en estas duras tierras. Eran una de las fuerzas militares más reconocidas y respetadas de los Reinos. Para ser una guardia de la ciudad, superaban a los ejércitos de reinos enteros.

Soldados expertos que luchaban a caballo, por lo general dominaban lanzas o lanzas, arcos compuestos o arcos de caballo y sables largos y curvos. Podían disparar sus arcos desde el lomo de sus caballos mientras estaban en movimiento sin obstáculos. Sus caballos de guerra ligeros eran poderosos corceles. Eran fuertes y estaban bien equipados.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placa y Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (10d8+24)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 (60 sobre montura)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +4, Con +4, Sab +2
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal

Rasgos

  Carga (1/turno). Cuando el Jinete Infernal combate sobre una montura puede usar la acción de carga; hace el doble de daño con un arma cuerpo a cuerpo, o el triple con una lanza de caballería.

  Valiente. El Jinete Infernal tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse.

  Aura de Protección. Siempre que el Jinete Infernal o una criatura amiga a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él deba realizar una tirada de salvación, la criatura obtiene una bonificación a la tirada de salvación igual a su modificador de Carisma (con una bonificación mínima de +1). Debe estar consciente para otorgar esta bonificación.

Acciones

  Espada Larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcanza 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+3) de daño cortante, o 12 (1d10+3) de daño cortante si se empuña a dos manos.

  Multiataque. El Jinete Infernal realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +3 para impactar, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño

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