Sargento del Señor de Hierro

Humanoide (Espadachín) Mediano, Cualquiera legal
Además de los aproximadamente 60 berserkers de las logias locales, Immilmar estaba defendida por la Guardia del Señor de Hierro, un grupo militar de aproximadamente 1800 guerreros, la Guardia del señor del Hierro.
El Señor de Hierro, o Huhrong, era el gobernante masculino de mayor rango de Rashemen. Se esperaba que gobernara sabiamente en beneficio del pueblo de Rashemen. Sus deberes incluían mantener relativamente seguros los viajes entre asentamientos, asegurar las tierras fronterizas, controlar a los monstruos asaltantes de las partes más salvajes de Rashemen y servir como señor de la guerra supremo en tiempos de guerra.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Cuero tachonado y escudo)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 85 (13d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 19 (+4) | 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +5, Sab +6
Habilidades: Acrobacias +13, Sigilo +13, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Rasgos
Movimiento ágil.. El guardia puede moverse junto a otras criaturas sin provocar ataques de oportunidad.
Acciones
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante, más 10 (3d6) de daño necrótico.
Multiataque. El guardia realiza dos ataques
Reacciones
Levantar Escudo. El guardia suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impactaría. Para hacerlo, el drow debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.