Guardia del Señor de Hierro

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Guardia del Señor de Hierro

Humanoide (Lancero) Mediano, Cualquiera legal

Además de los aproximadamente 60 berserkers de las logias locales, Immilmar estaba defendida por la Guardia del Señor de Hierro, un grupo militar de aproximadamente 1800 guerreros, la Guardia del señor del Hierro.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (camisote de mallas, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí

Acciones

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+4) puntos de daño perforante o 10 (1d12+6) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

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