Guardia del Señor de Hierro

Humanoide (Lancero) Mediano, Cualquiera legal
Además de los aproximadamente 60 berserkers de las logias locales, Immilmar estaba defendida por la Guardia del Señor de Hierro, un grupo militar de aproximadamente 1800 guerreros, la Guardia del señor del Hierro.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (camisote de mallas, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Acciones
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+4) puntos de daño perforante o 10 (1d12+6) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.