Thri-Kreen.

Humanoide (thri-kreen) Mediano, Caótico neutral

Los thri-kreens vagan por desiertos y sabanas de todo el mundo, evitando al resto de razas.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: thri-kreen

Rasgos

  Caparazón Camaleónico. El thri-kreen puede cambiar el color y textura de su caparazón para imitar el de su entorno. A consecuencia de esto, tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse.

  Saltar sin Carrera. El thri-kreen puede hacer un salto de longitud de 30 pies30 pies9 metros6 casillas o un salto de altura de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El thri-keen realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o estará envenenado durante 1 minuto. Si falla la ti rada de salvación por 5 o más, también estará paralizado mientras siga envenenado de esta forma. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (2d4+1) de daño cortante.

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Acciones