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Ghast

No muerto Mediano, Caótico malvado

A veces Orcus imbuye a un gul con una cantidad aún mayor de energía abisal, de manera que se crea un ghast. Así como los gules son poco más que bestias salvajes, los ghasts son seres astutos, capaces de inspirar a una manada de gules a seguir sus órdenes.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +2
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado

Rasgos

  Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno situada a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del ghast deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o estará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si el objetivo tiene éxito en la tirada de salvación, será inmune al hedor del ghast durante las próximas 24 horas.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 7 (1d8+3) de daño perforante y 9 (2d8) de daño necrótico.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura y no es un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará paralizado hasta el final del siguiente turno.

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