Duodron.

Constructo (Automata) Mediano, Legal neutral

Los modrons son criaturas de pura ley que siguen una jerarquía similar a la de una colmena. Habitan el plano de Mechanus, donde se encargan de mantener sus engranajes en eterno movimiento. Su existencia es una rutina perfecta ordenada con la precisión de un mecanismo de relojería.

Duodron

Los duodrons, que poseen forma de bloque, supervisan las unidades de monodrons y pueden llevar a cabo hasta dos tareas a la vez.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: modron

Rasgos

  Mente Axiomática. El monodron no puede ser obligado a actuar de forma contraria a su naturaleza o instrucciones.

  Desintegración. Si el monodron muere, su cuerpo se desintegrará, convirtiéndose en polvo y quedando en su lugar únicamente sus armas y cualquier objeto que llevará consigo.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El duodron realiza dos ataques de puñetazo o dos ataques con sus jabalinas.

  Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 30/ 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante.

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Acciones