Chuul

Aberración Grande, Caótico malvado

Los chuuls son unos crustáceos que los aboleths modificaron y dotaron de inteligencia. Sobrevivieron a la caída del imperio de sus amos y todavía siguen las órdenes que estos les inculcaron, como llevan haciendo desde los albores del tiempo.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Anfibio. El chuul es capaz de respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Sentir Magia. El chuul puede percibir la magia en un radio de 120 pies120 pies36 metros24 casillas a voluntad. Este atributo funciona, en todos los demás aspectos, igual que el conjuro detectar magia, pero sin ser el mismo mágico.

Acciones

  Ataque múltiple (x2/x3). El chuul realiza dos ataques de tenaza. Además, si está agarrando a una criatura, también puede usar sus tentáculos una vez.

  Tenaza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente. Además, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el chuul no está agarrando a otras dos criaturas, este estará agarrado (CD 14 para escapar).

  Tentáculos. Cualquier criatura agarrada por el chuul deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o estará envenenada durante 1 minuto. Hasta que el efecto de este veneno termine, el objetivo también estará paralizado. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

Crear copia

Acciones