Brote Micónido

Planta Pequeño, Legal neutral

Los micónidos son hongos inteligentes y capaces de desplazarse que viven en el Underdark. Buscan la iluminación y desprecian la violencia. No dudarán en proporcionar cobijo o permitir a un viajero cruzar sus colonias si se los trata con amabilidad.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10

Rasgos

  Esporas de Auxilio. Si el micónido recibe daño, todos los demás micónidos situados a 240 pies240 pies72 metros48 casillas o menos de él podrán sentir su dolor.

  Intolerancia al Sol. El micónido sufre desventaja en las tiradas de ataque, tiradas de ataque y pruebas de característica hechas bajo la luz del sol. Además, morirá si pasa más de 1 hora expuesto a la luz solar directa.

Acciones

  Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +1 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1 (1d4-1) de daño contundente y 2 (1d4) de daño de veneno.

  Esporas de la comprensión (3/Día). Una nube de esporas de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio se expande desde el micónido. Estas esporas pueden extenderse más allá de las esquinas y solo afectan a las criaturas con Inteligencia 2 o más que no sean muertos vivientes, autómatas o elementales. Los objetivos afectados pueden comunicarse telepáticamente entre sí, siempre que los dos interlocutores estén a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de distancia el uno del otro. Este efecto durará 1 hora.

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Acciones