Emisario Semilla Estelar Superior

Emisario Semilla Estelar Superior

Aberración Enorme, Cualquiera

La forma superior del emisario se despoja de cualquier pretensión de formar parte de la realidad de un plano y se burla de ello abiertamente. Cual titán destructivo, esta forma se eleva como un pilar de 25 pies de altura de carne violenta que mezcla el cuerpo y las voces de cualquier forma que el emisario hubiera imitado alguna vez. De este horror surgen manifestaciones de una voracidad alienígena a modo de oleadas de órganos hambrientos y ataques psíquicos apabullantes.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 290 (20d12 + 160)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 13 (+1) 26 (+8) 27 (+8) 22 (+6) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Con +15, Int +15, Sab +13, Car +14
Habilidades: Arcanos +22, Percepción +13
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: todos, telepatra 1000 pies
Resistencias al daño: ácido, fuerza, necrótico, psíquico
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El emisario no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.

  Resistencia Legendaria (4/día). El emisario puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El emisario realiza tres ataques.

  Fauces azotadoras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (2d12 + 7) de daño

  Orbe psíquico. Ataque de conjuro a distancio: +15 a impactar, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, una criatura. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño psíquico.

  Bilis sobrenatural (recargo S-6). El emisario expele bilis que salpica a todas las criaturas situadas en una esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio centrada en un punto a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos del emisario. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 23; sufrirán 55 (10d10) de daño de ácido si la fallan o la mitad del daño si la superan. Por cada criatura que falle la tirada de salvación, aparecerá un Bocón barbotante (VD 2) (descrito en el Manual de Monstruos) en un espacio sin ocupar de una superficie que pueda sostenerlo a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de la criatura. Los bocones barbotantes actuarán justo después del emisario en el mismo orden de iniciativa, obtendrán un bonificador de +7 a sus tiradas de ataque y de daño y lucharan hasta que sean destruidos. Desaparecerán cuando muera el emisario.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. El emisario se teletransporta hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver y realiza un ataque.

  Deformar espacio (cuesta 2 acciones). El emisario hace que el suelo en un cuadrado de 20 pies20 pies6 metros4 casillas que pueda ver a 90 pies90 pies27 metros18 casillas o menos de él se convierta en dientes y fauces hasta el principio de su siguiente turno. La zona se vuelve terreno difrcil durante este tiempo. Todas las criaturas reciben 10 (3d6) de daño perforante por cada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas que se muevan por este terreno.

  Nube mental (cuesta 3 acciones). El emisario desencadena una onda psíquica. Todas las criaturas que estén a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del emisario deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 23 o recibirán 32 (5d12) de daño psíquico. Además, se acaban todos los conjuros sobre criaturas u objetos a elección del emisario que estén en esa zona.

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Acciones