Colmillodragón

Humanoide Mediano, Neutral malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Sigilo +6, Engañar +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, infernal, dracónido
Resistencias al daño: UNO de: ácido, frío, fuego, eléctrico o veneno
Rasgos
Fanatismo dracónido. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra los estados encantado y asustado.
Mientras pueda ver a dragones/as o cultistas de mayor rango del Culto de la Dragona de su mismo bando es inmune a los estados encantado o asustado.
Ventaja fanática. Una vez por turno, si realiza un ataque de arma con ventaja en la tirada y golpes, hace un daño adicional de 7 (2d6) puntos de golpe.
Tácticas de manada. Tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si hay aliados/as a menos de 5 pies de ella y tu aliado/a no está en estado incapacitado.
Vuelo limitado. Puede utilizar una acción adicional para ganar velocidad de vuelo de 30 pies hasta el final de su turno.
Acciones
Ataque múltiple. Hace dos ataques con su espada corta
Espada corta. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) perforante + 7 (2d6 + 3) del daño al que tiene resistencia
Orbe de Aliento Dracónido ( 2/día ). Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 90 pies, un objetivo. Impacto: 22 (5d8) puntos de daño del tipo al que tiene resistencia.