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Colmillodragón

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Sigilo +6, Engañar +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, infernal, dracónido
Resistencias al daño: UNO de: ácido, frío, fuego, eléctrico o veneno

Rasgos

  Fanatismo dracónido. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra los estados encantado y asustado.

Mientras pueda ver a dragones/as o cultistas de mayor rango del Culto de la Dragona de su mismo bando es inmune a los estados encantado o asustado.

  Ventaja fanática. Una vez por turno, si realiza un ataque de arma con ventaja en la tirada y golpes, hace un daño adicional de 7 (2d6) puntos de golpe.

  Tácticas de manada. Tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si hay aliados/as a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella y tu aliado/a no está en estado incapacitado.

  Vuelo limitado. Puede utilizar una acción adicional para ganar velocidad de vuelo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas hasta el final de su turno.

Acciones

  Ataque múltiple. Hace dos ataques con su espada corta

  Espada corta. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) perforante + 7 (2d6 + 3) del daño al que tiene resistencia

  Orbe de Aliento Dracónido ( 2/día ). Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (5d8) puntos de daño del tipo al que tiene resistencia.

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