Baba Salpicante

Humanoide (Batraco) Mediano, Caótico malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (cuerto tachonado, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 59 (7d8+28)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 20 pies, Nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Con +6
Habilidades: Percepción +5, Religión +2, Sigilo +3
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, batraco
Rasgos
Criatura Anfibia. Pharblex puede respirar aire y agua.
Golpe venenoso (3/día). Una vez por turno, cuando Pharblex golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puede gastar un uso de este rasgo para realizar 9 (2d8) de daño de veneno adicionales .
Lanzamiento de conjuros (SABiduría). Pharblex es lanzador de conjuros de nivel 6 que utiliza la Sabiduría como su capacidad de lanzamiento de conjuros de druída (salvación de conjuros CD 13, +5 al ataque con ataques de conjuros).
Trucos: Rociada Venenosa, Guia, Saber druídico
Conjuros preparados:
Nivel 1 (4 espacios): Ola atronadora, Curar heridas, Enmarañar, Palabra de curación
Nivel 2 (3 espacios): Sentidos de la bestia, Crecimiento espinoso, Piel robliza
Nivel 3 (3 espacios): Crecimiento vegetal, Caminar sobre el agua
Salto de pie. Como parte de su movimiento y sin necesidad de coger carrerilla, Pharblex puede dar un salto de hasta 20 pies de largo, o de hasta 10 pies de alto.
Camuflaje en pantano. Pharblex tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos pantanosos.
Acciones
Ataque múltiple. Pharblex ataca dos veces, una con su mordisco y una con su lanza.
Mordisco. Arma cuerpo a cuerpo, Ataque: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) perforante.
Lanza. Arma cuerpo a cuerpo o a distancia Ataque : +5 al ataque, alcance 5 pies o a distancia 20 / 60 pies, un objetivo, Daño: 5 (1d6 + 2) perforante.
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