Sucarate

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Los sucarates adultos pueden proyectar ráfagas de energía psiónica que dejan a los enemigos aturdidos e incapaces de huir o defenderse. Los sucarates duermen boca abajo, colgando de la cola. Cuando están despiertos, pueden también desatar un ata- que devastador desde esa posición, desgarrando con sus cuatro zarpas. Estas criaturas se comunican silenciosa- mente haciendo gestos con sus colas prensiles. Típicamente matan más de lo que pueden comer. Tras saciarse, entie- rran los restos, marcando su posición con las posesiones de las víctimas.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 9 (-1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Acciones
Ataque múltiple. El sucarate hace dos ataques; uno con su mor- disco y otro con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcan- ce 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante, o 12 (4d4 + 2) de daño cortante si el sucarate está colgando de su cola y sus cuatro extremidades están libres.
Aplastamiento psíquico (Recarga 5–6). El sucarate elige a una criatura que se encuentre a 30 pies o menos y que pueda ver. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o recibirá 17 (5d6) de daño psíquico y quedará aturdido durante 1 minuto. La criatura aturdida puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.