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Palma triflor

Planta Mediano, Sin alineamiento

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 10 (+0) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Sentidos: visión ciega 30 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades a estados: cansancio, cegado, derribado, ensordecido

Acciones

  Ataque múltiple. La palma trifl or utiliza su fl or naranja, después su fl or amarilla y por último su fl or roja.

  Flor naranja. La palma trifl or elige a una criatura situada a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos y que pueda ver. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o estará envenenado durante 1 hora. Mientras esté envenenado de esta forma, también estará inconsciente. La criatura envenenada puede repetir la tirada de sal- vación al fi nal de cada minuto, librándose del efecto si tiene éxito.

  Flor amarilla. La palma trifl or elige a una criatura que se en- cuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos y que pueda ver. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza CD 11 o estará cu- bierto por savia corrosiva y recibirá 5 de daño de ácido al inicio de cada uno de sus turnos. Empapar a la criatura atacada con agua reducirá el daño ácido en 1 por cada medio litro o cada frasco de agua que se emplee.

  Flor roja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcan- ce 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante, y el objetivo está agarrado (CD 11 para escapar). Hasta que este aga- rre termine, la criatura estará apresada y sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. La fl or roja solo puede agarrar a un objetivo a la vez. Otra criatura al alcance de la palma trifl or puede utilizar su acción para fi nalizar el agarre.

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