Mole de piedra

Constructo Grande, Sin alineamiento
Una mole de piedra es un autómata rodante imbuido con sufi ciente consciencia para evitar peligros obvios como fosos y abismos. Va rodando por campos de batalla abier- tos o por corredores de mazmorras, aplastando a cualquiera que se ponga en su camino. Cada mole de piedra tiene una forma y una apariencia únicas. Algunas pueden recordar a un elefante con colmillos enjoyados, mientras que otras podrían parecerse a un demonio con el ceño fruncido, ojos ardientes y dientes de obsidiana.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: -5
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies (en una dirección que elige al inicio de su turno)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 1 (-5) | 21 (+5) | 2 (-4) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: veneno; contundente, perforante y cortante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de adamantina
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrifi cado
Rasgos
Rodar Devastador. Una mole de piedra puede moverse por el es- pacio de una criatura derribada. La criatura en cuyo espacio entre la mole por primera vez en un turno debe hacer una tirada de sal- vación de Destreza CD 17, y recibir 55 (10d10) de daño contun- dente si falla, o la mitad de ese daño si la supera.
Forma Inmutable. La mole es inmune a cualquier conjuro o efec- to que fuera a alterar su forma.
Regeneración. Mientras le quede 1 punto de golpe, la mole de piedra recupera mágicamente todos sus puntos de golpe diaria- mente al amanecer. Este autómata es destruido y no se regenera si se queda a 0 puntos de golpe.
Monstruo de Asedio. La mole de piedra infl ige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcan- ce 5 pies, un objetivo. Impacto: 25 (3d12 + 6) de daño contun- dente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o será derribada.