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Mole de piedra

Constructo Grande, Sin alineamiento

Una mole de piedra es un autómata rodante imbuido con sufi ciente consciencia para evitar peligros obvios como fosos y abismos. Va rodando por campos de batalla abier- tos o por corredores de mazmorras, aplastando a cualquiera que se ponga en su camino. Cada mole de piedra tiene una forma y una apariencia únicas. Algunas pueden recordar a un elefante con colmillos enjoyados, mientras que otras podrían parecerse a un demonio con el ceño fruncido, ojos ardientes y dientes de obsidiana.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: -5
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas (en una dirección que elige al inicio de su turno)

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 1 (-5) 21 (+5) 2 (-4) 11 (+0) 3 (-4)

Sentidos: visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: veneno; contundente, perforante y cortante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de adamantina
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrifi cado

Rasgos

  Rodar Devastador. Una mole de piedra puede moverse por el es- pacio de una criatura derribada. La criatura en cuyo espacio entre la mole por primera vez en un turno debe hacer una tirada de sal- vación de Destreza CD 17, y recibir 55 (10d10) de daño contun- dente si falla, o la mitad de ese daño si la supera.

  Forma Inmutable. La mole es inmune a cualquier conjuro o efec- to que fuera a alterar su forma.

  Regeneración. Mientras le quede 1 punto de golpe, la mole de piedra recupera mágicamente todos sus puntos de golpe diaria- mente al amanecer. Este autómata es destruido y no se regenera si se queda a 0 puntos de golpe.

  Monstruo de Asedio. La mole de piedra infl ige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcan- ce 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 25 (3d12 + 6) de daño contun- dente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o será derribada.

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