Juglar tabaxi

Humanoide (tabaxi) Mediano, Caótico bueno
Les encanta recoger artefactos interesantes, recopilar historias y ver todas las maravillas del mundo. Su curiosidad les empuja a no dejar secretos por descubrir, ni tesoros o leyendas perdidas. Adoran a una dei- dad voluble llamada el Señor de los Gatos, que se dice que yerra por el mundo. Los cazadores tabaxis se entrenan para sobrevivir en la naturaleza, convirtiéndose en guías excelentes. Los juglares tabaxis se reúnen en pequeñas compañías y se sienten como en casa en cualquier poblado, donde se ganan unas mone- das tocando música y contando cuentos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Interpretación +7, Percepción +3, Persuasión +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común y otros dos cualquiera
Rasgos
Agilidad Felina. Cuando el tabaxi se mueve durante su turno en combate, puede duplicar su velocidad hasta el fi nal del turno. Una vez haya usado este atributo, no podrá volver a utilizarlo hasta que se mueva 0 pies en uno de sus turnos.
Inspirar (1/Día). Mientras hace un descanso corto, el tabaxi puede pasar 1 minuto cantando, tocando un instrumento, con- tando una historia o recitando un poema para calmar e inspirar a otras criaturas. Hasta cinco criaturas de su elección que pue- dan ver y oír su interpretación ganan 8 puntos de golpe tempo- rales al fi nal de dicho descanso corto.
Acciones
Ataque múltiple. El tabaxi hace dos ataques con sus garras o dos ataques dardo.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño cortante.
Dardo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.