Small
Inventor kobold

Humanoide (kobold) Pequeño, Legal malvado

Un inventor kobold captura insectos, alza del suelo exóticos limos de mazmorra y utiliza los mejores com- ponentes robados para preparar armas inconcebibles que pueden emplearse en combate.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, draconido

Rasgos

  Atacar en Manada. El kobold tiene ventaja en las tiradas de ata- que contra criaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de, al menos, un aliado del kobold que no esté incapacitado.

  Sensibilidad a la Luz Solar. El kobold tiene desventaja en las ti- radas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que de- pendan de la vista hechas bajo la luz del sol.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impac- tar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Honda. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

  Arma inventada. El kobold utiliza una de las siguientes opciones (tira un d8 o elige una). No puede emplear cada una de ellas más de una vez al día:

  1. Ácido. El kobold arroja un frasco con ácido. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de ácido.

  2. Fuego de alquimista. El kobold lanza un frasco con fuego de alquimista. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño de fuego al ini- cio de cada turno del objetivo. Una criatura puede utilizar su ac- ción para extinguir las llamas y evitar que se siga produciendo este daño. Deberá superar una prueba de Destreza CD 10 para lograrlo.

  3. Cesta de ciempiés. El kobold arroja una pequeña cesta en un es- pacio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas cuadrados que se encuentre a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos de él. Un enjambre de insectos (ciempiés), con 11 puntos de golpe, surge de la cesta. Tira su iniciativa. Al fi nal de cada uno de los turnos del enjambre, hay un 50 % de posibilidades de que este se disperse.

  4. Vasija con limo verde. El kobold lanza contra una criatura una vasija de barro llena de limo verde, que se rompe con el impacto. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 5/20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: el objetivo está cubierto con un trozo de limo verde (mira el capítulo 5 del Dungeon Master’s Guide). Fallo: un trozo de limo verde cubre una sección al azar de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de pared o suelo situada a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del objetivo.

  5. Vasija de larvas podridas. El kobold arroja una vasija de ba- rro en un espacio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas cuadrados que se encuentre a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos de él, que se rompe con el impacto. Un enjambre de larvas podridas (consulta el apéndice A de la Guía de Volo de los Monstruos) emerge de la vasija rota y ocupa el espacio.

  6. Escorpión empalado. El kobold hace un ataque cuerpo a cuer- po con un escorpión atado al fi nal de una vara larga de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 9, sufriendo 4 (1d8) de daño de veneno si la falla, o la mitad del daño si la supera.

  7. Mofeta enjaulada. El kobold libera a una mofeta en un espacio desocupado situado a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Este animal tiene una velocidad cami- nando de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, CA 10, 1 punto de golpe y ningún ataque efectivo. Tira la iniciativa de la mofeta. En su turno, el animal utiliza su acción para dispersar su hedor frente a una criatura determinada al azar que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 9. Si falla, le entrarán ar- cadas y no podrá actuar durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito. Las criaturas que no necesitan respirar o que son inmunes al veneno tienen éxito automáticamente en esta tirada de salvación. Una vez haya emitido este hedor, la mofeta no puede volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.

  8. Nido de avispas embolsado. El kobold lanza una pequeña bol- sa en un espacio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas cuadrados que se encuentre a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos de él. Un enjambre de insectos (avispas), con 11 puntos de golpe, surge de la cesta. Tira su iniciativa. Al fi nal de cada uno de los turnos del enjambre, hay un 50 % de posibilidades de que este se disperse.

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