Hechicero escamoso kobold

Humanoide (kobold) Pequeño, Legal malvado
Un hechicero escamoso kobold tiene un talento innato para la magia arcana. Cuando ame- nazan a su tribu, este kobold ataca con fuego y veneno a sus enemigos, pero siempre guardándose algo de magia por si tuviera que huir o fuera hecho prisionero.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d6+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 14 (+2) |
Habilidades: Arcanos +2, Medicina +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, dracónico
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. El kobold es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los conjuros de hechicero siguientes: * Trucos (a voluntad): descarga de fuego, mano de mago, reparar, rociada venenosa * Nivel 1 (4 espacios): hechizar persona, orbe cromático, retirada expeditiva * Nivel 2 (2 espacios): rayo abrasador
Puntos de Hechicería. El kobold tiene 3 puntos de hechicería. Recu- pera todos los que haya utilizado tras fi nalizar un descanso largo. Puede gastar un punto de hechicería en las siguientes opciones: * Conjuro Intensifi cado: Cuando lanza un conjuro que obliga a al menos una criatura a hacer una tirada de salvación para resistir sus efectos, el kobold puede gastar 3 puntos de he hicería para provocar que uno de los objetivos del conjuro tenga desventaja en la primera tirada de salvación que haga contra el conjuro. * Conjuro Sutil: Cuando lanza un conjuro, el kobold puede gastar 1 punto de hechicería para no tener que utilizar componentes somáticos ni verbales.
Atacar en Manada. El kobold tiene ventaja en las tiradas de ata- que contra criaturas que se encuentren a 5 pies o menos de, al menos, un aliado del kobold que no esté incapacitado.
Sensibilidad a la Luz Solar. El kobold tiene desventaja en las ti- radas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que de- pendan de la vista hechas bajo la luz del sol.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impac- tar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.