Guerrero enano albino

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Guerrero enano albino

Humanoide (enano) Mediano, Cualquiera

Los enanos albinos de Chult tuvieron que huir de sus hoga- res subterráneos por la actividad volcánica. Aquellos que no buscaron refugio en Puerto Nyanzaru se adaptaron a la vida en la jungla. Se fabrican armaduras de piel de dinosau- rio, crean armas con huesos de dinosaurio, sílex y madera, y elaboran ornamentadas joyas con huesos, plumas, colmi- llos y cuentas de piedra. Los enanos albinos no han olvidado cómo forjar el metal, pero casi nunca tienen los medios para hacerlo.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +3, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, enano
Resistencias al daño: veneno

Rasgos

  Resistencia Enana. El enano tiene ventaja en tiradas de salva- ción contra veneno.

Acciones

  Hacha de mano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

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