Small
Grung

Humanoide (grung) Pequeño, Legal malvado

Los grungs son humanoides agresivos parecidos a una rana que se encuentran en selvas y junglas. Ferozmente territo- riales, se ven a sí mismos como superiores a otras criaturas.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d6+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, trepar 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +2, Sigilo +4, Supervivencia +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Piel Venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada du- rante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de sal- vación al fi nal de cada turno, dejando de estar envenenada si tiene éxito.

  Saltar sin Carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas o un salto de altura de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, tanto si ha cogido carre- rilla como si no.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.

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