Grung

Humanoide (grung) Pequeño, Legal malvado
Los grungs son humanoides agresivos parecidos a una rana que se encuentran en selvas y junglas. Ferozmente territo- riales, se ven a sí mismos como superiores a otras criaturas.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d6+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies, trepar 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +2, Sigilo +4, Supervivencia +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Piel Venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel, deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada du- rante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de sal- vación al fi nal de cada turno, dejando de estar envenenada si tiene éxito.
Saltar sin Carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de 25 pies o un salto de altura de 15 pies, tanto si ha cogido carre- rilla como si no.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.