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Deinonychus

Bestia (Plumas) Mediano, Sin alineamiento

Este primo mayor del velocirraptor mata sujetando a su objetivo con sus garras y alimentándose de él mien- tras sigue vivo.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 13

Rasgos

  Abalanzarse. Si el deinonychus se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en lí- nea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 o será derribado. Si la criatu- ra está derribada, el deinonychus puede usar una acción adicio- nal para hacer un ataque de mordisco contra ella.

Acciones

  Ataque múltiple. El deinonychus realiza tres ataques; uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 +2) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante.

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