Deinonychus

Bestia (Plumas) Mediano, Sin alineamiento
Este primo mayor del velocirraptor mata sujetando a su objetivo con sus garras y alimentándose de él mien- tras sigue vivo.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Abalanzarse. Si el deinonychus se mueve al menos 20 pies en lí- nea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 o será derribado. Si la criatu- ra está derribada, el deinonychus puede usar una acción adicio- nal para hacer un ataque de mordisco contra ella.
Acciones
Ataque múltiple. El deinonychus realiza tres ataques; uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 +2) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante.