Campeón (Tumba)

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los campeones son guerreros poderosos que perfecciona- ron sus artes de lucha en guerras o pozos de gladiadores. Para los soldados y aquellos que se ganan la vida comba- tiendo, los campeones tienen tanta influencia como los nobles, razón por la que los gobernantes buscan su presen- cia como un símbolo de estatus.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 143 (22d8+44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común)
Rasgos
Indomable (2/Día). El campeón vuelve a tirar si falla una tirada de salvación.
Tomar Aliento (Recarga tras un descanso corto o largo). El campeón puede recuperar 20 puntos de golpe utilizando una acción adicional.
Acciones
Ataque múltiple. El campeón hace tres ataques con su espadón o con su arco corto.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) de daño cortante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.