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Campeón (Tumba)

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los campeones son guerreros poderosos que perfecciona- ron sus artes de lucha en guerras o pozos de gladiadores. Para los soldados y aquellos que se ganan la vida comba- tiendo, los campeones tienen tanta influencia como los nobles, razón por la que los gobernantes buscan su presen- cia como un símbolo de estatus.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 143 (22d8+44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común)

Rasgos

  Indomable (2/Día). El campeón vuelve a tirar si falla una tirada de salvación.

  Tomar Aliento (Recarga tras un descanso corto o largo). El campeón puede recuperar 20 puntos de golpe utilizando una acción adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. El campeón hace tres ataques con su espadón o con su arco corto.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) de daño cortante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 80/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante adicionales si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

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