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Atrapahombres

Planta Grande, Sin alineamiento

Una atrapahombres es una planta carnívora gigante que recuerda a un atrapamoscas descomunal. Para que se aproximen sus presas, libera un polen que atrae mágicamente criaturas hacia ella. Aunque cerrará de golpe su mandíbula hecha de hojas atrapando a cualquier descarriado de sangre caliente que esta a su alcance, prefiere las presas humanoides.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 ((7d10 + 7))
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)

Sentidos: sentir vibraciones 30 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades a estados: cansancio, cegado, derribado, ensordecido

Rasgos

  Polen atrayente (1/Día). Cuando la atrapahombres detecta alguna criatura cerca, puede usar su acción para soltar polen en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cualquier bestia o humanoide que se encuentre en el área deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o será obligado a utilizar todo su movimiento en sus turnos para acercarse tanto a la atrapahombres como sea posible. La criatura afectada puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Apariencia Falsa. Mientras la atrapahombres permanezca sin moverse, es indistinguible de cualquier otra planta tropical normal.

Acciones

  Absorber. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura Mediana o más pequeña. Impacto: El objetivo es atrapado dentro de las mandíbulas hechas de hojas de la planta. Mientras se encuentra atrapado, está apresado y cegado, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos que se originen en el exterior de la atrapahombres, y recibe 14 (4d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Si la atrapahombres muere, la criatura en su interior dejará de estar apresada. Una de estas plantas puede absorber solo una criatura cada vez.

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