Tiburón Acorazado

Tiburón Acorazado

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento

Estas impresionantes criaturas nadan a través del bastión sahuagin en El Enemigo Final, son elegidos por sacerdotisas de Sekolah para servir como protectores y mensajeros. Los tiburones son bendecidos en un ritual en el que placas de concha y coral son fijadas permanentemente a sus cuerpos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +6
Habilidades: Atletismo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10

Rasgos

  Frenesí de Sangre. El tiburón tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de vida.

  Resistencia Mágica. El tiburón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Respiración Acuática. El tiburón solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Multiataque. El tiburón hace dos ataques de mordida.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.

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