Tiburón Acorazado
Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento
Estas impresionantes criaturas nadan a través del bastión sahuagin en El Enemigo Final, son elegidos por sacerdotisas de Sekolah para servir como protectores y mensajeros. Los tiburones son bendecidos en un ritual en el que placas de concha y coral son fijadas permanentemente a sus cuerpos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 0 pies, nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 3 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +6
Habilidades: Atletismo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Rasgos
Frenesí de Sangre. El tiburón tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de vida.
Resistencia Mágica. El tiburón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Respiración Acuática. El tiburón solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Multiataque. El tiburón hace dos ataques de mordida.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.