Sondeador

Humanoide (humano) Mediano, Neutral malvado

Los "Sondeadores" son cultistas que han sellado un pacto con Olhydra, la Princesa Elemental del Agua Malévola. Además de sus habilidades para lanzar hechizos, los "Sondeadores" tienen la capacidad de transformar sus cuerpos en agua, adoptando formas similares a serpientes. En sus formas de serpiente acuática, los "Sondeadores" obtienen muchas de las resistencias que poseen las criaturas elementales, además de la habilidad de agarrar y aplastar a sus enemigos con sus cuerpos acuosos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (13 con armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+13)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Arcanos +2, Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Acuano, Común

Rasgos

  Cambiaformas (2/día). El Sondeador puede usar su acción para transformarse en una serpiente de agua de tamaño Mediano, o volver a su forma verdadera. Cualquier cosa que el Sondeador lleve consigo o esté usando queda subsumida en la forma de serpiente durante el cambio, siendo inaccesible hasta que el Sondeador regrese a su forma original. El Sondeador vuelve a su forma original después de 4 horas, a menos que pueda gastar otro uso de esta habilidad. Si el Sondeador queda inconsciente o muere, también vuelve a su forma verdadera.

Mientras esté en forma de serpiente, el Sondeador obtiene una velocidad de nado de 40 pies40 pies12 metros8 casillas, la capacidad de respirar bajo el agua, inmunidad al daño por veneno, así como resistencia al daño de fuego y al daño contundente, penetrante y cortante de ataques no mágicos. También es inmune a las siguientes condiciones: agotado, agarrado, paralizado, envenenado, restringido, derribado, inconsciente. La forma de serpiente puede ingresar al espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Además, si el agua puede pasar a través de un espacio, la serpiente puede hacerlo sin tener que comprimirse.

  Armadura de Olhydra (solo en forma humana). El Sondeador puede lanzar Armadura de mago a voluntad, sin gastar componentes materiales.

  Lanzamiento de conjuros (solo en forma humana). El Sondeador es un lanzador de hechizos de nivel 5. Su habilidad de lanzamiento de hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 12 y +4 para impactar con ataques de hechizos). Tiene dos espacios de hechizo de nivel 3, que recupera después de terminar un descanso corto o largo, y conoce los siguientes hechizos de brujo:

Acciones

  Constreñir (solo en forma de serpiente). Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es de Tamaño Mediano o más pequeño, queda agarrado (CD de escapar 12). Hasta que termine el agarre, el objetivo queda restringido y el Sondeador no puede realizar otra constricción.

  Daga (Solo en Forma Humana). Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

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