Skum

Aberración Mediano, Legal malvado

Varias pobres almas alrededor de Las Pocilgas han sucumbido a la magia de un aboleth a través de su toque portador de enfermedad. Transformados en criaturas llamadas skum apenas se parecen a su pasada forma, su piel se vuelve viscosa y translúcida mientras sus miembros se deforman para parecerse a los de las rarezas de las profundidades marinas. El cambio los hace dependientes del agua, y deben sumergirse regularmente para no experimentar dolorosas erupciones cutáneas (y potencialmente letales). Los skum están atados a su aboleth maestro no solo por su estado maldito, sino por un psíquico vínculo que los obliga a cumplir todos sus siniestros caprichos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 93 (11d8 + 44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, habla profunda; telepatía 60 pies
Resistencias al daño: Psíquico

Rasgos

  Vasallo de Aboleth. El skum está permanentemente hechizado por su aboleth Maestro.

  Anfibio. El skum puede respirar aire y agua.

  Acondicionamiento Psíquico. El skum es inmune a las condición de asustado y hechizado a menos que sean de efectos creados por un aboleth.

  Dependencia al Agua.. El skum recibe 6 (1d12) de daño por ácido cada 10 minutos sin estar expuesto al agua.

Acciones

  Multiataque. El skum realiza tres ataques: dos con su tridente y uno con su Toque de Daño Mental.

  Tridente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Toque de Daño Mental.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (4d8) de daño psíquico y el objetivo tiene desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría hasta el final del siguiente turno del skum.

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