Serpiente de Coral Gigante
Bestia Grande, Sin alineamiento
Cómoda en tierra o en el agua, estas coloridas y brillantes serpientes son famosas por su potente y alucinógeno veneno. Se encuentran con mayor frecuencia en cuevas de zonas costeras. En las cámaras abandonadas del santuario en El destino del Tammeraut, estas serpientes gigantes se alimentan de cualquier criatura que se cruce en su camino.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d10 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 12
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar aturdido hasta el final de su próximo turno. En una salvada fallida, el objetivo comienza a alucinar y sufre un efecto de locura a corto plazo (determinado al azar o por el DM; ver "Locura" en el capítulo 8 de la Guía de Dungeon Master). El efecto dura 10 minutos.