Serpiente de Coral Gigante

Serpiente de Coral Gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Cómoda en tierra o en el agua, estas coloridas y brillantes serpientes son famosas por su potente y alucinógeno veneno. Se encuentran con mayor frecuencia en cuevas de zonas costeras. En las cámaras abandonadas del santuario en El destino del Tammeraut, estas serpientes gigantes se alimentan de cualquier criatura que se cruce en su camino.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d10 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 12

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar aturdido hasta el final de su próximo turno. En una salvada fallida, el objetivo comienza a alucinar y sufre un efecto de locura a corto plazo (determinado al azar o por el DM; ver "Locura" en el capítulo 8 de la Guía de Dungeon Master). El efecto dura 10 minutos.

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