Sahuagin, Maestro de Espadas

Sahuagin, Maestro de Espadas

Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado

Un astuto veterano de innumerables campañas. El sahuagin Maestro de espadas decora su armadura con los huesos de sus enemigos derrotados, como se demostró en El Enemigo Final. Los Maestros de Armas a menudo sirven como oficiales en el ejército sahuagin.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura de placas y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +4
Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)

Rasgos

  Parcialmente Anfibio. El maestro de espadas puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.

  Frenesí de Sangre. El maestro de espadas tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Telepatía con tiburones. El El maestro de espadas puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él, usando telepatía limitada.

Acciones

  Multiataque. El Maestro de espadas hace tres ataques con su Espada Corta Olas, o un ataque con su mordisco y dos con sus garras.

  Espada cortaolas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto:7 (1d8 +3) de daño cortante.

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