Sahuagin Rompecorales

Sahuagin Rompecorales

Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado

Utilizados como los rudos de primera línea en El Enemigo Final. Los aplastadores son los más fuertes guerreros quienes son separados de las filas sahuagin. Su fuerza física supera la resistencia del agua mientras balancean sus martillos contra estructuras y enemigos con igual eficacia.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)

Rasgos

  Parcialmente Anfibio. El rompecorales puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.

  Frenesí de Sangre. El rompecorales tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Telepatía con tiburones. El rompecorales puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él, usando telepatía limitada.

  Monstruo de asedio. El rompecorales inflinje el doble de daño a las estructuras y objetos.

Acciones

  Multiataque. El rompecorales hace tres ataques con su martillo de guerra o en vez de eso un ataque de mordisco y dos con sus garras

  Martillo de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, uno objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5(1d4+3) de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto:5(1d4+3) de daño cortante.

Medium
Crear copia

Acciones