Sahuagin Rompecorales
Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado
Utilizados como los rudos de primera línea en El Enemigo Final. Los aplastadores son los más fuertes guerreros quienes son separados de las filas sahuagin. Su fuerza física supera la resistencia del agua mientras balancean sus martillos contra estructuras y enemigos con igual eficacia.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)
Rasgos
Parcialmente Anfibio. El rompecorales puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.
Frenesí de Sangre. El rompecorales tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.
Telepatía con tiburones. El rompecorales puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies de él, usando telepatía limitada.
Monstruo de asedio. El rompecorales inflinje el doble de daño a las estructuras y objetos.
Acciones
Multiataque. El rompecorales hace tres ataques con su martillo de guerra o en vez de eso un ataque de mordisco y dos con sus garras
Martillo de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, uno objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5(1d4+3) de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:5(1d4+3) de daño cortante.