Sahuagín Campeón
Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado
Estos guerreros sahuagin que demuestran su valía a través de los actos heroicos, reciben tanto título como estatus. Los Sahuagin campeones a menudo sirven como tenientes en el ejército sahuagin, como lo hacen en El Enemigo Final.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)
Rasgos
Parcialmente Anfibio. El Campeón puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.
Frenesí de Sangre. El Campeón tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.
Telepatía con tiburones. El Campeón puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies de él, usando telepatía limitada.
Acciones
Multiataque. El campeón hace tres ataques con sulanza, o un ataque con su mordisco y dos con sus garras.
Lanza. Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o adistancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o rango de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) dedaño perforante, o 7 (1d8 + 3) daño perforante si se usa con las dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño asesino.