Sahuagín Campeón

Sahuagín Campeón

Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado

Estos guerreros sahuagin que demuestran su valía a través de los actos heroicos, reciben tanto título como estatus. Los Sahuagin campeones a menudo sirven como tenientes en el ejército sahuagin, como lo hacen en El Enemigo Final.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)

Rasgos

  Parcialmente Anfibio. El Campeón puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.

  Frenesí de Sangre. El Campeón tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Telepatía con tiburones. El Campeón puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él, usando telepatía limitada.

Acciones

  Multiataque. El campeón hace tres ataques con sulanza, o un ataque con su mordisco y dos con sus garras.

  Lanza. Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o adistancia: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o rango de 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) dedaño perforante, o 7 (1d8 + 3) daño perforante si se usa con las dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño asesino.

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