Pirata Mago de Cubierta
Humanoide Mediano, Cualquiera
Estos practicantes de magia cubiertos de sal, son eruditos y supersticiosos a la vez. Las tripulaciones de los barcos piratas generalmente dan espacio a sus magos de cubierta, ya que con su magia cambian de un lugar a otro y desatan su magia salobre sobre los enemmigos. El barco Fantasma del Mar en El Siniestro Secreto de la Saltmarsh es el hogar de un pirata mago de cubierta llamado Punketah.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 ((15 con armadura de mago))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +5, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. Lanzador de nivel 4. Su aptitud magica es INteligencia (salvacion de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro).
- Trucos (a voluntad):Amistad, Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha.
- Nivel 1 (4 espacios): Armadura de mago, Disfrazarse, Nube de oscurecimiento, Rayo de hechicería.
- Nivel 2 (3 espacios):Flecha ácida de Melf, Paso brumoso, Ráfaga de viento.
Piernas de Marinero. El Mago de cubierta tiene ventaja en pruebas de característica y tiradas de salvación para resistir ser derribado por un golpe.
Acciones
Rayo de Escarcha. Ataque a distancia: +5 para golpear, alcance 60 pies. Impacto: 4 (1d8) daño de frio
Rayo de hechicería. Un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un constante arco de relámpago entre el objetivo y tú. Ataque a distancia: +5 para golpear, 30 pies. Concentración 1 minuto. Impacto: 6 (1d12) daño de relámpago.
Flecha acida de Melf. Una flecha verde es lanzada contra el enemigo. Ataque a distancia: +5 para golpear, 90 pies. Impacto: 8 (4d4) daño de acido. Y 2d4 al final de su siguiente turno. Si falla recibe la mitad de daño inmediato y nada mas en el siguiente turno
Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente.