Enjambre de Esqueletos
Enjambre de bestias pequeñas (No muertos) Mediano, Caótico malvado
Este enjambre de huesos encontrado saliendo de la arena en Isla de la Abadía está hecha de los restos de varios esqueletos animados. Un enjambre de esqueletos alterna su apariencia entre formas humanoides parcialmente formadas, y una masa caótica y arremolinada.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (restos de armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d10+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: contundente
Resistencias al daño: cortante, perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, restringido, aturdido
Rasgos
Sonido Ensordecedor. Las criaturas quedan ensordecidas mientras están en el espacio del enjambre.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de su criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un pequeño humanoide. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe o ganar puntos de golpe temporales.
Acciones
Cuchilla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño cortante, o 6 (1d8 + 2) de daño cortante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.