Enjambre de Esqueletos

Enjambre de Esqueletos

Enjambre de bestias pequeñas (No muertos) Mediano, Caótico malvado

Este enjambre de huesos encontrado saliendo de la arena en Isla de la Abadía está hecha de los restos de varios esqueletos animados. Un enjambre de esqueletos alterna su apariencia entre formas humanoides parcialmente formadas, y una masa caótica y arremolinada.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (restos de armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d10+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: contundente
Resistencias al daño: cortante, perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, restringido, aturdido

Rasgos

  Sonido Ensordecedor. Las criaturas quedan ensordecidas mientras están en el espacio del enjambre.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de su criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un pequeño humanoide. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe o ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Cuchilla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño cortante, o 6 (1d8 + 2) de daño cortante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

Medium
Crear copia

Acciones