Contramaestre Pirata
Humanoide Mediano, Cualquiera
El contramaestre tiene la tarea de organizar la carga y tripulación a bordo de un barco. Los contramaestres son luchadores capaces cuya experiencia en el transporte de carga y dar palizas los convierten en oponentes duros. Foul Frithoff en El Siniestro Secreto de Saltmarsh es el contramaestre que protege la carga a bordo del barco de los contrabandistas. Desde un accidente grave, lleva un gancho al final de uno de sus brazos en lugar de mano.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (cuero tachonado)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cualquier idioma (generalmente común)
Rasgos
Transportista de carga. El contramaestre cuenta con ventaja en las pruebas de fuerza
Piernas del mar. Tiene ventaja en las preubas de caracteristica y en las pruebas de salvacion para intentar que no lo derriben
Acciones
Martillo ligero. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.
Garfio. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, y el objetivo es apresado (escapar CD 13).