Contramaestre Pirata

Contramaestre Pirata

Humanoide Mediano, Cualquiera

El contramaestre tiene la tarea de organizar la carga y tripulación a bordo de un barco. Los contramaestres son luchadores capaces cuya experiencia en el transporte de carga y dar palizas los convierten en oponentes duros. Foul Frithoff en El Siniestro Secreto de Saltmarsh es el contramaestre que protege la carga a bordo del barco de los contrabandistas. Desde un accidente grave, lleva un gancho al final de uno de sus brazos en lugar de mano.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (cuero tachonado)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 13 (+1)

Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cualquier idioma (generalmente común)

Rasgos

  Transportista de carga. El contramaestre cuenta con ventaja en las pruebas de fuerza

  Piernas del mar. Tiene ventaja en las preubas de caracteristica y en las pruebas de salvacion para intentar que no lo derriben

Acciones

  Martillo ligero. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.

  Garfio. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, y el objetivo es apresado (escapar CD 13).

Medium
Crear copia

Acciones