Bardo
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los bardos son dotados poetas, narradores y animadores que viajan a lo largo y ancho, pero se encuentran comúnmente en tabernas o en compañía de alegres bandas de aventureros, brutales y rudos mercenarios y mecenas adinerados.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (camisa de mallas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +3
Habilidades: Acrobacias +4, Percepción +5, Interpretación +6
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Dos idiomas cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de Hechizos. El bardo es un hechicero de 4º nivel. Su habilidad para lanzamiento de conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 12, + 4 para golpear con ataques de conjuros). Tiene los siguientes conjuros de bardo preparados:
- Trucos (a voluntad): Amistad, Mano de mago, Burla dañina.
- 1er nivel (4 espacios): Hechizar persona, Palabra de curación, Heroísmo, Dormir, Ola atronadora.
- 2do nivel (3 espacios): Invisibilidad, Hacer añicos.
Canción de Descanso. El bardo puede interpretar una canción mientras toma un breve descanso. Cualquier aliado que escuche la canción recuperará 1d6 puntos de vida extra. si gasta algún Dado de Golpe para recuperarlo, apunta al final de ese descanso. El bardo también puede conferirse este beneficio a sí mismo.
Burla (2/día). El bardo puede usar una acción adicional en su turno para apuntar a una criatura a menos de 30 pies de él. Si el objetivo puede escuchar al bardo, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 12 o tener desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque, y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.
Acciones
Espada Corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco Corto. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, rango de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.