Ahogado Espadachín

Ahogado Espadachín

No muerto Mediano, Caótico malvado

Atacando el santuario en El Destino del Tammeraut, este guerrero no-muerto incrustado de conchas, lucha con sorprendente astucia. Una estrella de mar se aferra a su tenue barba, y su rabia maligna se puede ver en sus hinchados ojos grises.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (armadura de cuero)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 9 (-1) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma que conocía en vida pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Caminante del Fondo. El ahogado espadachín no puede nadar y se hunde hasta el fondo de cualquier cuerpo de agua. No tiene penalizaciones a su movimiento o ataques bajo el agua. Es inmune a los efectos de estar bajo el agua a una profundidad superior a 100 pies100 pies30 metros20 casillas.

  Destino Unificado. El ahogado espadachín comparte su mente con todos los demás zombis marinos dentro de un radio de 1 milla de él, y puede comunicar sus pensamientos y observaciones al instante y sin limitación.

  Entereza del No-muerto. Si el daño reduce al ahogado espadachín a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En un éxito, en vez de eso, el asceta queda tumbado con 1 punto de golpe.

  Putrefacción Azul. Esta enfermedad ataca a los humanoides. Estando afligido por la putrefacción azul, a la víctima le crecen grotescos furúnculos azules en la cara y en la espalda. Esta enfermedad es transmitida por no muertos (incluyendo los zombis marinos en El Destino del Tammeraut), y las víctimas la mayoría de las veces lo adquieren a través de heridas causadas por criaturas infectadas.

Los furúnculos de la enfermedad se manifiestan en 1d4 horas, causando que las puntuaciones de Constitución y Carisma de la víctima disminuyan en 1d4 cada uno, hasta un mínimo de 3. Esto es seguido rápidamente por una fiebre y hormigueo en las extremidades. Una criatura infectada es vulnerable al daño radiante y adquiere la capacidad de respirar bajo el agua.

Al final de cada descanso largo, una criatura infectada hace una salvación de Constitución CD 12. En un éxito, la víctima recupera 1 punto de Constitución y 1 punto de Carisma perdido por la enfermedad. Si la criatura infectada recupera todos los puntos perdidos por la enfermedad, se cura. Otros efectos que puedan aumentar las puntuaciones de característica de la víctima no cura la enfermedad. En una tirada de salvación fallida, la víctima sufre 18 (4d8) daño necrótico a medida que los forúnculos estallan y se extienden. Una criatura que es reducida a 0 puntos de golpe por este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta que la enfermedad se cure, aunque puede estabilizarse como de costumbre.

Acciones

  Multiataque. El zombi marino espadachín hace dos ataques con su oxidada espada larga

  Espada larga arruinada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de constitución CD 12 o contraer la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").

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